Секущие плоскости

Для того, чтобы добавить секущую плоскость:

  • Нажмите кнопку Создать секущую плоскость в панели инструментов 3D-окна.
  • Кликните мышью по выбранной грани объекта.

Будет создана плоскость, которая рассечёт консолидированную модель.

Гизмо секущей плоскости (гизмо - инструмент отображения осей координат) устанавливается в точку клика так, что его плоскость XY совпадает с плоскостью выбранной грани, а направление оси Z — с направлением вектора нормали этой грани. Секущая плоскость скрывает часть модели, которая лежит в зоне +Z.

Маркеры замечаний на отсечённых объектах скрыты не будут.

Можно создавать неограниченное количество секущих плоскостей

Перемещение секущей плоскости

Секущую плоскость можно перемещать. Для этого:

  • Наведите курсор мыши на одну из осей гизмо так, чтобы она поменяла свой цвет на жёлтый.
  • Кликните по оси гизмо и удерживайте кнопку мыши.
  • Не отпуская кнопку, двигайте секущую плоскость вдоль выбранной оси.

Сечение консолидированной модели меняется лишь при перемещении плоскости вдоль оси Z. Перемещение плоскости вдоль других осей влияет лишь на расположение отображения самой секущей плоскости и её гизмо.

Сохранение положения секущих плоскостей

Секущие плоскости можно сохранить в Точке взгляда. Полезная возможность — точки взгляда, в которой положение секущих плоскостей сохранено, а положение камеры и состояние скрытых объектов — нет. Такая точка взгляда позволяет применить заранее определённые секущие плоскости на вид 3D-окна, с которым ведётся работа. Все существующие до этого момента на сцене плокости будут заменены на применяемые.

Удаление секущих плоскостей

Кнопка Удалить все секущие плоскости очищает от секущих плоскостей текущий вид 3D-окна, но не затрагивает те плоскости, которые были сохранены в точках взгляда.

Если положение секущих плоскостей представляет ценность, сохраняйте их в точках взгляда. Нельзя восстановить удалённые плоскости, если они не были записаны.