Секущий куб

Рис. 1. Модель, рассечённая кубом.

Для desktop-редакции Pilot-BIM

Добавить секущий куб можно несколькими способами:

Секущий куб, создающийся динамически и ориентированный по осям

  • Выберите команду на панели инструментов Создать новый секущий куб.
  • Кликните мышью на объект сцены, который будет находиться в центре куба.

На сцене будет создан куб сечения, рёбра которого расположены в соответствии с осями координат. Размер куба задан по умолчанию относительно размера 3D-окна. Поэтому количество объектов, помещённых внутрь куба сечения, может быть различным, в зависимости от степени приближения модели.

Секущий куб, создающийся по габаритам объектов

  • Выделите объекты на 3D-сцене, вокруг которых должен быть построен куб сечения.
  • Выберите команду на панели инструментов Создать новый секущий куб.
  • Кликните на грань любого объекта сцены, параллельно которой должен быть ориентирован куб сечения.

На сцене будет создан куб сечения, который включает в себя все выбранные объекты и ориентирован по выбранной на сцене грани.

В Desktop-редакции нажатие на пустое место 3D-сцены после выбора команды Создать новый секущий куб приводит к сбросу команды.

Для web-редакции Pilot-BIM

Добавить секущий куб можно несколькими способами:

Секущий куб, создающийся динамически и ориентированный по выбранной грани

  • В панели инструментов 3D-окна нажмите кнопку Секущие плоскости и кубы сечений.
  • Выберите команду Куб сечения.
  • Кликните на грань объекта сцены, параллельно которой должен быть ориентирован куб сечения.

Будет создан куб с центром в месте клика, который рассечёт консолидированную модель. Размер куба задан по умолчанию относительно размера 3D-окна. Поэтому количество объектов, помещённых внутрь куба сечения, может быть различным, в зависимости от степени приближения модели.

Секущий куб, создающийся по габаритам объектов и ориентированный по выбранной грани

  • Выделите на сцене объекты, которые должны попасть внутрь куба сечения.
  • В панели инструментов 3D-окна нажмите кнопку Секущие плоскости и кубы сечений.
  • Выберите команду Куб сечения.
  • Кликните на грань объекта сцены, параллельно которой должен быть ориентирован куб сечения.

Будет создан куб сечения, который включает в себя все выбранные объекты и ориентирован по выбранной на сцене грани.

Секущий куб, создающийся динамически и ориентированный по осям

  • В панели инструментов 3D-окна нажмите кнопку Секущие плоскости и кубы сечений.
  • Выберите команду Куб сечения по осям.
  • Кликните мышью на объект сцены, который будет находиться в центре куба.

На сцене будет создан куб сечения, рёбра которого расположены в соответствии с осями координат. Размер куба задан по умолчанию относительно размера 3D-окна. Поэтому количество объектов, помещённых внутрь куба сечения, может быть различным, в зависимости от степени приближения модели.

Секущий куб, создающийся по габаритам объектов и ориентированный по осям

  • Выделите на сцене объекты, которые должны попасть внутрь куба сечения.
  • В панели инструментов 3D-окна нажмите кнопку Секущие плоскости и кубы сечений.
  • Выберите команду Куб сечения по осям.

Будет создан куб сечения, включающий в себя все выбранные объекты, рёбра которого расположены в соответствии с осями координат.

Работа с кубом сечения

Можно создавать пересекающиеся кубы сечения. В этом случае будут отсекаться все объекты вне пересечения кубов.

Поворот секущего куба

  • выделите секущий куб,
  • наведите курсор на орбиту вращения гизмо, вдоль которой вы хотите повернуть куб,
  • и осуществите поворот с зажатой левой клавишей мыши.

Изменение размера секущего куба

  • выделите секущий куб,
  • наведите курсор на стрелку, находящуюся посередине грани так, чтобы она поменяла свой цвет на жёлтый,
  • и потяните за неё в нужную сторону для сужения или расширения куба.

Перемещение секущего куба

  • выделите секущий куб,
  • наведите курсор на ось гизмо так, чтобы она поменяла свой цвет на жёлтый,
  • и потяните за неё в нужную сторону для перемещения куба.

Удаление секущего куба

Для удаления секущего куба выделите его и нажмите клавишу Delete на клавиатуре или выберите команду Удалить выбранные элементы на панели инструментов 3D-окна.

Сохранение положения секущего куба

Секущие кубы можно комбинировать с секущими плоскостями и сохранять в Точке взгляда. Полезная возможность — точки взгляда, в которой положение секущих кубов и плоскостей сохранено, а положение камеры и состояние скрытых объектов — нет. Такая точка взгляда позволяет применить заранее определённые сечения на вид 3D-окна, с которым ведётся работа. Все существующие до этого момента на сцене кубы и плоскости будут заменены на применяемые из точки взгляда.

Если положение секущего куба представляет ценность, сохраняйте его в точке взгляда. Нельзя восстановить удалённый куб сечения, если он не был записан.