Секущий куб
Рис. 1. Модель, рассечённая кубом.
Добавить секущий куб можно несколькими способами:
Секущий куб, создающийся динамически и ориентированный по выбранной грани
- В панели инструментов 3D-окна нажмите кнопку
Секущие плоскости и кубы сечений. - Выберите команду
Куб сечения. - Кликните на грань объекта сцены, параллельно которой должен быть ориентирован куб сечения.
Будет создан куб с центром в месте клика, который рассечёт консолидированную модель. Размер куба задан по умолчанию относительно размера 3D-окна. Поэтому количество объектов, помещённых внутрь куба сечения, может быть различным, в зависимости от степени приближения модели.
Секущий куб, создающийся по габаритам объектов и ориентированный по выбранной грани
- Выделите на сцене объекты, которые должны попасть внутрь куба сечения.
- В панели инструментов 3D-окна нажмите кнопку
Секущие плоскости и кубы сечений. - Выберите команду
Куб сечения. - Кликните на грань объекта сцены, параллельно которой должен быть ориентирован куб сечения.
Будет создан куб сечения, который включает в себя все выбранные объекты и ориентирован по выбранной на сцене грани.
Секущий куб, создающийся динамически и ориентированный по осям
- В панели инструментов 3D-окна нажмите кнопку
Секущие плоскости и кубы сечений. - Выберите команду
Куб сечения по осям. - Кликните мышью на объект сцены, который будет находиться в центре куба.
На сцене будет создан куб сечения, рёбра которого расположены в соответствии с осями координат. Размер куба задан по умолчанию относительно размера 3D-окна. Поэтому количество объектов, помещённых внутрь куба сечения, может быть различным, в зависимости от степени приближения модели.
Секущий куб, создающийся по габаритам объектов и ориентированный по осям
- Выделите на сцене объекты, которые должны попасть внутрь куба сечения.
- В панели инструментов 3D-окна нажмите кнопку
Секущие плоскости и кубы сечений. - Выберите команду
Куб сечения по осям.
Будет создан куб сечения, включающий в себя все выбранные объекты, рёбра которого расположены в соответствии с осями координат.
Работа с кубом сечения
|
Можно создавать пересекающиеся кубы сечения. В этом случае будут отсекаться все объекты вне пересечения кубов. |
Поворот секущего куба
Секущий куб можно поворачивать. Для этого:
- Выделите секущий куб;
- Наведите курсор на орбиту вращения гизмо, вдоль которой вы хотите повернуть куб, чтобы появился жёлтый круг, показывающий, в какой плоскости будет происходить вращение;
- Осуществите поворот с зажатой левой клавишей мыши.
Изменение размера секущего куба
Секущий куб можно масштабировать. Для этого:
- Выделите секущий куб;
- Наведите курсор на стрелку, находящуюся посередине грани так, чтобы она поменяла свой цвет на жёлтый;
- Потяните за неё в нужную сторону для сужения или расширения куба.
Перемещение секущего куба
Секущий куб можно перемещать. Для этого:
- Выделите секущий куб;
- Наведите курсор на ось гизмо так, чтобы она стала подсвечена жёлтым;
- Потяните за неё в нужную сторону для перемещения куба.
Удаление секущего куба
Для удаления секущего куба выделите его и нажмите клавишу Delete на клавиатуре или выберите команду
Удалить выбранные элементы на панели инструментов 3D-окна.
Сохранение положения секущего куба
Секущие кубы можно комбинировать с секущими плоскостями и сохранять в Точке взгляда. Полезная возможность — точки взгляда, в которой положение секущих кубов и плоскостей сохранено, а положение камеры и состояние скрытых объектов — нет. Такая точка взгляда позволяет применить заранее определённые сечения на вид 3D-окна, с которым ведётся работа. Все существующие до этого момента на сцене кубы и плоскости будут заменены на применяемые из точки взгляда.
| Если положение секущего куба представляет ценность, сохраняйте его в точке взгляда. Нельзя восстановить удалённый куб сечения, если он не был записан. |