Работа с консолидированной BIM-моделью

Для того, чтобы начать работу с моделью, необходимо:

  1. Подготовить проект, содержащий консолидированную модель, во вкладке Проекты и документы.
  2. Открыть модель во вкладке Информационная модель.

Подготовка проекта с консолидированной BIM-моделью

Во вкладке Проекты и документы:

  • Создайте проект.
  • Выделите созданный проект и нажмите кнопку Показать файлы на диске в панели инструментов или в контекстном меню. В проводнике откроется папка созданного проекта, расположенная на Pilot-BIM Storage.
  • Если Вы не используете CadFarmApp:
    • В открывшуюся папку скопируйте подготовленный IFC-файл.
  • Если Вы используете CadFarmApp для Revit/Renga:
    • Работая в Revit/Renga, сохраните модель в формате .RVT/.RNP в папку проекта на Pilot-BIM Storage.
    • CadFarmApp автоматически сконвертирует модель в формате .RVT/.RNP в IFC-файл.
  • После того, как IFC-файл будет полностью загружен на сервер, начнётся процесс его обработки, за ходом которого можно следить на вкладке Диспетчер серверных задач.
  • После окончания обработки (статус задачи в Диспетчере — Выполнено), BIM-модель можно открыть во вкладке Информационная модель.

Открытие консолидированной BIM-модели

Открыть консолидированную модель или её часть можно разными способами:

  1. Из вкладки Информационная модель.
    Для открытия всей моделиДля открытия частей модели
    • В панели инструментов 3D-окна нажмите кнопку Открыть модель....
    • В открывшемся окне Открыть консолидированную модель выберите необходимый проект.
    • В правой части окна выделите элемент типа Консолидированная BIM-модель.
    • Нажмите кнопку Выбрать внизу окна.
    • В панели инструментов 3D-окна нажмите кнопку Открыть модель....
    • В открывшемся окне Открыть консолидированную модель выберите необходимый проект и в нём откройте папку Консолидированная BIM-модель.
    • В правой части окна выделите один или, удерживая клавишу Ctrl, несколько элементов типа Часть консолидированной модели.
    • Нажмите кнопку Выбрать внизу окна.
  2. Из вкладки Обозреватель проектов и документов.
    Для открытия всей моделиДля открытия частей модели
    • В дереве элементов выберите необходимый проект.
    • В списке элементов выделите папку Консолидированная BIM-модель.
    • Или выделите любой элемент типа Часть консолидированной модели в папке Консолидированная BIM-модель.
    • Используйте команду Открыть информационную модель в правой части экрана.
    • В дереве элементов выберите необходимый проект и откройте папку Консолидированная BIM-модель.
    • В списке элементов выделите один или, удерживая клавишу Ctrl, несколько элементов типа Часть консолидированной модели.
    • Используйте команду Открыть эту часть модели в правой части экрана.

Трёхмерное представление консолидированной BIM-модели отобразится в 3D-окне.

Для отображения на сцене вспомогательных объектов при их наличии в модели воспользуйтесь командой Видимость вспомогательных объектов. Она позволяет включать и отключать отображение следующих типов объектов:

  • Скрытые объекты,
  • Замечания,
  • Заполнители проёмов,
  • Объёмы помещений.

Навигация по модели

При навигации изменения положения BIM-модели относительно её системы координат не происходит, перемещается только положение камеры вида.

Для навигации по модели используйте мышь и клавиатуру.

  • Движение мыши с нажатой левой кнопкой поворачивает камеру, не смещая её. Визуально происходит поворот экспозиции относительно камеры (осмотр).
  • Движение мыши с нажатой правой кнопкой вращает камеру, перемещая по орбите вокруг точки, куда указывал курсор мыши, перед нажатием на правую кнопку (облёт). Маркер центра орбиты отображается на экране в виде зелёной точки.
  • Вращение колёсика мыши приближает/удаляет камеру к точке/от точки, на которую указывает курсор мыши. Визуально происходит зуммирование объекта на экране.
  • Движение мыши с нажатой средней клавишей (колёсиком) смещает камеру в плоскости экрана (панорамирует). Визуально происходит передвижение модели на экране.
  • Клавиши клавиатуры WASD отвечают за перемещение камеры по модели в горизонтальной плоскости:
    • W - вперёд,
    • A - влево,
    • S - назад,
    • D - вправо.
  • Клавиши клавиатуры QE отвечают за перемещение камеры по модели в вертикальной плоскости:
    • Q - вниз
    • E - вверх
  • Клавиша Shift работает совместно с клавишами WASD+QE для ускорения перемещения камеры.
При проходе через препятствия с помощью клавиш WASD+QE скорость камеры уменьшается .

Кнопка на панели инструментов Масштабировать по всем объектам и сочетание CTRL+D, не меняя ориентацию камеры, масштабируют вид так, чтобы в 3D-окне отобразились все объекты консолидированной модели.

Команда контекстного меню Масштабировать по выбранным объектам и сочетание CTRL+S, не меняя ориентацию камеры, масштабируют вид по выделенным объектам.

Для навигации по модели удобно пользоваться точками взгляда — зафиксированными состояниями 3D-окна консолидированной модели.

Настройки отображения

Окно настроек отображения содержит 2 вкладки - Общие настройки и Единицы измерения.

Настройки отображения модели в 3D-окне позволяют индивидуально настроить пространство для работы с моделью и оптимизировать нагрузку на видеокарту, увеличивая значение FPS (frames per second — [англ.] кадров в секунду).

  • В панели инструментов 3D-окна нажмите кнопку Настройки отображения.
  • Выберите вкладку Общие настройки.
  • Настройте качество отображения, устанавливая и снимая галочки.
  • Нажмите кнопку Сохранить для применения настроек отображения.
Общие настройки Описание
Телеметрия Опция включает и отключает отображение показателей телеметрии в 3D-окне. Незначительно влияет на производительность FPS.
Оси Опция включает и отключает отображение осей в 3D-окне. Незначительно влияет на производительность FPS.
Анимация камеры Опция включает и отключает анимацию камеры при смене вида модели в 3D-окне. Незначительно влияет на производительность FPS.
Показать видовой куб Опция включает и отключает отображение видового куба в 3D-окне. Незначительно влияет на производительность FPS.
Скрывать маленькие объекты Включение этой опции сокращает нагрузку на видеокарту и увеличивает значение FPS.
Глобальное освещение Отключение этой опции снижает нагрузку на видеокарту и увеличивает значение FPS.
Источники света Отключение этой опции снижает нагрузку на видеокарту и увеличивает значение FPS.
Сглаживание граней и рёбер Отключение этой опции снижает нагрузку на видеокарту и увеличивает значение FPS.
Ортогональная проекция по клику на грани навигационного куба Опция работает совместно с перспективным режимом отображения.
Скрывать маленькие объекты при навигации Включение этой опции сокращает нагрузку на видеокарту и увеличивает значение FPS.
Размер маленького объекта Работает совместно с опцией Скрывать маленькие объекты и Скрывать маленькие объекты при навигации. Объекты, занимающие меньше пикселей на экране, чем указано, будут скрыты при включении соответствующих режимов.
Длина выступа метки линии сетки Устанавливается в мм.
Максимальное количество точек на сцене Устанавливается в млн. точек для оптимизации отображения облаков точек.
Режим отображения модели
  • Грани и рёбра
  • Только грани
  • Только рёбра
Скрывать рёбра при навигации Включение этой опции сокращает нагрузку на видеокарту и увеличивает значение FPS.
Режим отображения
  • Перспективный — включает перспективное отображение модели. Может работать совместно с опцией Ортогональная проекция по клику на грани навигационного куба.
  • Ортогональный — включает постоянное отображение ортогонального вида отображения модели.

Вкладка Единицы измерения создана для настройки инструментов измерений.

Обозреватель модели

Выделенный в 3D-окне объект будет выбран в дереве объектов в Обозревателе модели. Таблица свойств отобразит атрибуты и их значения для выбранного BIM-объекта. В дереве объектов можно произвести следующие действия:

  • Выбирать объекты непосредственно в дереве объектов. Выбранные таким способом объекты, будут выделены в 3D-окне. Множественный выбор осуществляется с помощью клавиш SHIFT и CTRL.
  • Показать версии и Скрыть версии консолидированной модели командой на панели инструментов.
  • Приблизить вид камеры 3D-окна к выбранным объектам с помощью команды Масштабировать по выбранным объектам.
  • Управлять видимостью объектов модели с помощью команд контекстного меню, на панели инструментов и иконок статуса видимости рядом с элементом в дереве объектов:
    • Скрыть выбранное;
    • Показать выбранное;
    • Скрыть всё, кроме выбранного объекта со сцены. Команда выполняется также сочетанием клавиш Ctrl + Alt + H;
    • Сбросить скрытие всех объектов, отобразив на сцене все объекты загруженных частей модели. Команда выполняется также сочетанием клавиш Ctrl + Shift + H.

    Для отображения или скрытия нескольких объектов в дереве выделите объекты, зажмите клавишу Shift и используйте иконку статуса видимости рядом с любым элементом из выделенной группы.

    Чтобы отобразить или скрыть один элемент со сцены, не снимая выделения с остальных выбранных объектов в дереве, зажмите клавишу Ctrl и используйте иконку статуса видимости рядом с элементом. При этом, если этот элемент находится в выделенной группе, то только у него меняется видимость и с него снимается выделение. Если этот элемент находится вне выделенной группы, то он добавляется в группе выделения и статус видимости назначается на всю группу.

  • По выбранным в дереве объектам можно Построить отчёт, выбрав команду на панели инструментов.
  • Управлять загрузкой объектов на сцену с помощью команд Выгрузить часть модели и Загрузить часть модели. Выгруженные части модели не хранятся в локальном кеше.

    Загружайте только необходимые для работы части модели — это позволяет сэкономить ресурсы компьютера и повысить FPS.

  • Отключить видимость индикаторов конфликтов в дереве модели или включить её.

Для отмены выбора объектов в дереве нажмите клавишу ESC или кликните правой кнопкой мыши в свободное поле дерева или 3D-окна.

Возможности проверок моделей

Для проверок моделей в Pilot-BIM реализована возможность:

Созданные поисковые наборы, журналы проверок пересечений и журналы проверок информационной наполненности можно копировать между проектами. Для этого:

  1. Откройте модель, в которую необходимо скопировать условия проверок.
  2. На панели инструментов в 3D-окне выберите команду Перенос условий проверок;
  3. В открывшемся окне выберите проект, из которого будут скопированы условия, и нажмите Копировать условия проверок;
  4. Выберите условия, которые необходимо перенести, и нажмите Перенести.

В окне выбора условий проверок доступны три вкладки: Журналы проверок информационной наполненностиЖурналы проверок пересеченийПоисковые наборы. Для последовательного перехода между вкладками можно использовать кнопку Далее.

Журналы проверок информационной наполненности могут состоять из Журналов проверок пересечений и из Поисковых наборов. Поэтому при включении и выключении выбора Журналов информационной наполненности на следующих вкладках устанавливаются и убираются чеки зависимых журналов. Также включение и отключение выбора Журналов проверок пересечений влияет на установленные чеки на вкладке с поисковыми наборами.

При этом обратной корреляции нет. Таким образом, чтобы перенести, например, только поисковые наборы, необходимо отключить весь выбор на предыдущих вкладках и отдельно включить только необходимые поисковые наборы. Если необходимо перенести, например, только журналы проверок информационной наполненности, необходимо включить выбор нужных журналов на первой вкладке и отключить всё на следующих. Для оперирования целыми списками при включении или отключении выбора на панели инструментов есть команды Выбрать всё и Сбросить выбор.

Для быстрого работы с деревом журналов на панели инструментов предусмотрены команды Свернуть всё и Развернуть всё.

Перемещение и вращение части модели на сцене

Для управления положением части модели на сцене предусмотрены команды в выпадающем меню Инструменты позиционирования:

Переместить — перемещение части модели на отрезок между двумя точками. Новые координаты части модели записываются на вкладку Координация в разделе свойств модели. Для перемещения:

  1. Выберите часть модели, которую будете перемещать, в дереве либо сразу выберите команду Переместить и укажите на сцене любую плоскость, принадлежащую той части модели, которая будет подвинута.
  2. Выберите исходную точку отрезка пути перемещения.
  3. Выберите целевую точку отрезка пути перемещения. Целевая и исходная точки совместятся, модель подвинется на сцене без вращения.

Повернуть — вращение модели реализовано с помощью построения угла вращения по трём точкам. Для этого:

  1. Выберите часть модели, которую будете поворачивать, в дереве либо сразу выберите команду Повернуть и укажите на сцене любую плоскость, принадлежащую той части модели, которая будет повёрнута.
  2. Укажите на модели точку, вокруг которой будет осуществляться поворот.
  3. Постройте угол поворота, указав исходную и целевую точку на модели.

Выровнять по 3-м точкам — выравнивание осуществляется с помощью совмещения плоскостей, построенных по трём точкам. Для этого:

  1. Выберите часть модели в дереве либо сразу выберите команду Выровнять по 3-м точкам и укажите на сцене любую плоскость, принадлежащую той части модели, которая будет выравниваться.
  2. Разместите на модели три точки, чтобы они образовали исходную плоскость, которую требуется совместить с целевой.
  3. Построенная исходная плоскость отображается в виде треугольника. Постройте целевую плоскость таким же образом, разместив на ней последовательно три целевые точки.
  4. Совмещение происходит следующим образом:
    • первая исходная точка совмещается с первой целевой точкой;
    • вторая исходная точка размещается на луче, образованном между первой и второй целевой точкой;
    • третья исходная точка размещается на плоскости, образованной тремя целевыми точками.
Обратите внимание, что при изменении координат части модели, открытой на сцене с помощью ярлыка, координаты оригинальной части модели также будут изменены.